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不灭之握天赋

导读: 不灭之握天赋(共4篇)全民雷霆何时结束 五大基石天赋或将崛起自从S6全新天赋系统上线以后,雷霆领主的法令天赋就因其广泛适用性以及其自带等级*10的稳定廉价的爆发加成而备受青睐,最近的补丁还将雷霆领主的法令冷却时间由30秒缩...

范文 > 文秘基础 > :不灭之握天赋是由173资源网(www.mwopus.com)为您精心收集,如果觉得好,请把这篇文章复制到您的博客或告诉您的朋友,以下是不灭之握天赋的正文:

【一】:全民雷霆何时结束 五大基石天赋或将崛起

自从S6全新天赋系统上线以后,雷霆领主的法令天赋就因其广泛适用性以及其自带等级*10的稳定廉价的爆发加成而备受青睐,最近的补丁还将雷霆领主的法令冷却时间由30秒缩减到20秒

在这次加强之前,许多诸如飞机、奥巴马、莫甘娜这些易于触发雷霆领主的法令的英雄已经开始意识到雷霆天赋的强力,在这次加强以后,更是让沉寂了好一段时间的牛头上单再次火了起来,而主E的下路奇葩女枪辅助也是大行其道。毫无疑问,在初期AD、AP两种属性都不高的时候,自带等级*10伤害加成的雷霆领主法令确实要优于需要大量属性支持的冥火之触天赋或是需要叠加层数的战争热诚天赋。

不足之处:对于下路来说,点出雷霆天赋想要收得效果,意味着你要频繁地对敌方英雄甩出技能或是打出平A,这么一来,便存在着技能的命中问题,站位是否安全问题,还有蓝量是否足够的问题;对于单人路而言,雷霆领主法令天赋由于其冷却时间的存在,比较适合于依靠技能打出一套爆发的英雄,对于缺乏爆发技能的英雄其实增色不大。

除了雷霆以外,在当前版本可以选择的天赋还有很多,我们需要结合所选英雄自身特性、在队伍中是什么定位以及对方英雄的特点进行更为合理的选择,而不是盲目追随大流而选择雷霆领主的法令。下面就在为大家浅析几个笔者认为较之雷霆并不逊色的天赋,供各位玩家进行参考。www.mwopus.com_不灭之握天赋。

战争热诚

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从天赋描述我们可以看出每层效果会令普攻造成额外1—8点的物理伤害,这意味着当英雄等级达到18级,10层的战争热诚效果能为每次攻击提供80点额外的物理伤害,而战争热诚层数的叠加条件也不苛刻,对于大量依赖短CD技能输出的英雄十分友好,也很适合靠平A打出大量输出的ADC,比如瑞文、伊泽瑞尔、老鼠、大嘴、滑板鞋这些英雄。但由于额外伤害是基于英雄等级,所以在前期水平相当的对线期可能会显得伤害不足,在双人路中,依赖辅助英雄打出较高输出、提供稳定控制或者是拥有保护发育能力。

风语者的祝福www.mwopus.com_不灭之握天赋。

增加治疗量、护盾技能数额,使目标护甲提升5-22(基于等级),以及提升该数值一半的魔法抗性,从描述中不难看出,这是为了双人路中依赖治疗量和护盾保证ADC发育、在消耗对方中积累优势的辅助英雄而量身定做的一层天赋,非常适合索拉、琴女、风女、娜美、璐璐、扇子妈、牛头、宝石这样的英雄,相信大家或多或少都有被这类英雄恶心过的经历,诸如星妈一个W一个大奶满、宝石带着个男枪在下路见面就刚、琴女耗你疼但你还耗不掉她血量这些尴尬情况。可以说,正常对线下,有着这种保护性治疗型辅助的下路是很难崩的,当ADC平稳度过发育期后,会让对面很犹豫,是杀AD呢、杀AP呢,或是先杀掉那个悄悄让你们打出的输出化为乌有的辅助?

不灭之握

从文字描述可知,这层天赋的生命回复量取决于自身最大生命值,所以我认为身板厚的战士型坦克型英雄可以最好地利用这一层天赋的效果,首先是身板厚完全不介意与对方对拼换血,在换血同时还能获得生命回复,配合多兰剑、多兰盾以及别的生命回复型生命偷取型道具能够使自身拥有强大的续航能力,以优秀的续航能力逐渐形成优势,像被动回血的盖伦、巨魔,Q中英雄回血的诺克萨斯之手,拥有W技能恢复并且极其害怕发育不良刀妹,以及有着高抗性高伤害的龙女都与这层天赋十分契合。这层天赋的效果对于远程英雄减半,所以并不推荐远程英雄去选择这层天赋。

时光之力

相信不少玩家看到时光之力这个名字和它的效果都会联想起时光之杖这件装备,这是一层积累型的天赋,可以通过击杀炮车以及大型野怪获得永久的生命值加成,分别是20点和10点,上限是300点。这是一层属于肉盾型打野或辅助英雄的天赋,打野英雄正常情况下刷满300点需要30只大野怪,与吞噬者的成长时间相仿,而对于辅助英雄来说,由于圣物之盾以及其后续升级装备的存在,基本能全数补到炮车,按照3波兵1量车,30秒1波兵来算,叠满300点只需要20来分钟,这300点血量对于肉型辅助来说无疑是意义重大的,首先是经济方面,300点的血量,相当于2个红宝石也就是800块的经济,再者,辅助装备栏一般不会满,会带上一个真眼,这300点生命也能算是对辅助这个填不满的装备栏的一点弥补。在游戏的中期通常会有双方在防御塔下消耗争持不下的情况出现,时光之力叠满以后的效果配合肉坦工资装还能为自身与队友提供不错的回复。

顽石契约

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这层天赋最初出现时,单人时拥有4%的伤害减免,友军在旁时翻倍,再到后来单人时拥有2%伤害减免,友军在旁时提升之4倍,从这次改动可见该天赋的设计初衷是为双人路的辅助英雄提供不俗的伤害减免,再到如今单人时3%伤害减免,友军在旁时提升至6%,可见这层天赋确实强大,肉坦辅助由于本身英雄属性、相应天赋符文、装备的选择,在血量抗性方面远远高于其他英雄,配合上自身技能的减免以及顽石契约的伤害减免可以说坚不可摧,开起W的泰坦、日女、布隆,带着W给自己奶一口的宝石,带着大招暴走的牛头,还有新近崛起的肉坦辅助巨魔之王都会是对面想要击杀己方ADC时必须要轰倒的一堵铜墙铁壁。

S6刚刚开始,玩家们探索的道路还很漫长,雷霆领主法令固然不弱,但其他的基石天赋也必然有其存在理由,笔者以上列举的几个认为同样不错的天赋是为玩家们提供的一点参考。希望玩家们都能在游戏的过程中不断开发新的玩法、形成更多新的思路,百家争鸣百花齐放而不是一支独秀、一个套路一种思维玩到底。

【二】:英雄S6亚索不灭之握天赋加点图

  LOLS6不灭之握亚索怎么点?很多小伙伴都有这个疑问,那么下面学习啦小编就为大家带来英雄S6亚索不灭之握天赋加点图,希望能对您有所帮助。

  在这个“雷霆“时代,不管是上单还是中单,甚至辅助、ADC的天赋都爱带雷霆,往往一局对战中五个人都是雷霆。然而近日传闻亚索有了新套路——天赋点不灭之握,听说能把瑞文打得生活不能自理。

  英雄S6亚索不灭之握

英雄S6亚索不灭之握

  究竟不灭之握亚索应该怎么点,又为什么这么强呢?让小编来为你解析新套路不灭之握亚索天赋。

  英雄S6亚索不灭之握天赋加点图:

英雄S6亚索不灭之握天赋加点图

  英雄S6亚索不灭之握天赋加点解析:

  不灭之握亚索很显然这个是平A偷血流的套路,天赋配合多兰剑的3%的生命偷取或者多兰盾的6/5秒的生命回复,这样线上还怕雷霆的消耗么?由于亚索前期主要是靠E技能和被动的护盾去和对方耗血,而不灭之握在耗血的过程中,A中对方也能回血,非常适合消耗型亚索。Q技能斩刚闪也视为普通攻击,也可触发亚索的不灭之握。因为要点出不灭之握需要投入18点天赋点,而且符能盔甲的回血和护盾也非常适合亚索这个英雄,不灭之握亚索在对线中换血是非常有利的。

英雄S6亚索不灭之握天赋加点解析

  雷霆固然很好但是有两个前提:1.攻击三次;2.冷却20秒。相较而言不灭之握亚索就很优秀了:1.普攻即可偷取生命;2.冷却仅仅4秒。或许你会拿不灭之握亚索战斗中每过四秒来说性价比,但是,一般点出雷霆是没办法在一级就能触发的,而不灭之握的“战斗中”这个计算,是你A一下小兵,就算做是战斗了哟。这下可以看出不灭之握强大之处了吧。

  怎么样,不灭之握亚索是不是开辟了你LOL新世界的大门,赶快学起来投入实战中去吧!

  以上就是学习啦小编为您精心推荐的英雄S6亚索不灭之握天赋加点图全部内容,希望您能喜欢,更多英雄相关资讯请关注学习啦英雄攻略专区。

【三】:英雄战争领主和不灭之握对比

  LOL战争领主和不灭之握哪个好?下面学习啦小编就为大家带来英雄战争领主和不灭之握对比,看完你就知道了,希望能对您有所帮助。

  英雄战争领主和不灭之握对比:

  在6.4版本的更新中,天赋【战争领主的嗜血】进行了全面的重做,取消了原来的暴击触发的前置条件和攻速加成增益,改成了只要损失生命就能获得生命偷取效果,在对抗英雄的时候最高可以达到20%生命偷取,对抗小兵的时候效果减半。这样一来战争领主与坚决系的【不灭之握】的作用一样,都是成为能够回复血量的天赋,那么这两个天赋哪个效果更好,又分别适应哪些英雄呢。

  【战争领主的嗜血】:对抗敌方英雄时,基于你的已损失生命值提供更多的生命偷取(最大值20%)。对抗小兵时会获得50%的收益。(以下简称:战争领主)

  【不灭之握】:在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%的最大生命值的血量。(如果你是远程英雄,则此效果减半。造成魔法伤害。)

  战争领主和不灭之握回血数值对比分析:

  战争领主的效果是增加生命偷取属性,自己血量越低,生命偷取效果越高,最高可以达到20%的生命偷取,对小兵效果减半,也有10%的生命偷取。不过在游戏中Tab键查看天赋和C键查看人物面板并不能看到这个偷取属性的变,根据实测分析,在生命值低于20%的时候生命偷取达到最大,血量50%的时候有8%左右的偷取,血量在80%的时候有2%左右的偷取。不灭之握的回血具体数值可以查看到,一般近战回复3%的最大生命值,根据自身血量有关,非常容易计算出来。

  战争领主在达到最大效果的时候,20%的生命偷取和饮血剑的效果一样,饮血剑是吸血装备中吸血百分比最大的一件。在自身损失的血量较少的情况下,战争领主的吸血效果是很低的,在80%血量的时候偷取效果还不如一把多兰剑,攻击小兵的时候效果还要再打个折扣,总之战争领主的吸血效果浮动很大。而不灭之握的数值就很稳定了,每4秒后每次攻击回复的血量都是一样的。

  天赋性价比分析:

  那么在实战中战争领主的效果又是如何呢。战争领主的效果由于上下浮动性大,这里就暂且取个中间值,假设能保持10%生命偷取,10%的生命偷取相当于一把吸血鬼权杖。吸血鬼权杖的属性是15点攻击力和10%的生命偷取,价格是900金币,减掉15点攻击力的金币价值之后,10%生命偷取的价值只有375金币。经过这个计算之后发现,战争领主的性价比还是不高,与其他基石天赋相比相差甚远,,以时光之力来对比的话,时光之力可以增加300血量,300血量相当于2块红水晶,也就是800金币的价值,这还没有算上时光之力的回复效果。

  不灭之握的回血根据自身血量有关,从开局只有几百血量到后期三五千血量,不灭之握在对局中的变化也很大,也无法计算出具体数值。假设在近战自身有2500血量的时候,攻击敌人英雄可以回复75点生命值,战争领主想要偷取75点伤害,必须在达到20%的时候一击给敌人造成375点物理伤害才行。

  具体实战对比分析:

  战争领主有个优势就是对小兵也可以吸血,在血量低的时候,完全可以通过攻击小兵来回血。不灭之握只能作用于英雄,在低血量的时候想要攻击敌人英雄来回血,只能使得的自己的处境更危险,所以不灭之握很多时候是在血量较高或者满血的时候与线上的敌人耗血换血用的。不灭之握最常见的用法是上单用来增加续航能力,能够稳定的在线上发育,不灭之握在LPL职业赛场上已经成为上单的标志,波比、剑姬、泰坦、蒙多和龙龟等热门上单都带不灭之握。www.mwopus.com_不灭之握天赋。

  战争领主必须在血量低于20%的时候才能发挥最大作用,当触发最大值的时候,这个血量在没有药水和队友治疗的情况下,玩家们就要开始考虑回城了。战争领主有一定的续航能力,和不灭之握相比也是各有优劣,不过作为一个凶猛系的基石天赋,战争领主却不提供任何伤害,与战争热诚和雷霆领主两大输出类的AD英雄喜欢的天赋相比,任何爆发能力没有。

  不灭之握更适合那些半肉和坦克上单英雄,常用来在线上抗压发育,后期血量高了不灭之握回复的血量才能更多。

  战争领主适合英雄:

  战争领主则偏向于一些普攻输出较高的AD英雄,而且是血量越低战斗力越强的那种,例如蛮子、奥拉夫、剑魔等战士英雄。至于ADC这些射手英雄却并不太适合,因为ADC是以输出为主,与战争热诚和雷霆领主相比,战争领主损失的输出非常致命,无论是前期的对线还是中后期的团战,让ADC的爆发大打折扣。此外,饮血剑、破败王者之刃和水银弯刀这几件吸血装备很适合绝大多数ADC英雄,而且装备的合成也很平滑并不拖节奏。

  值得注意的是战争领主的吸血对野怪没有效果,所以并不适合打野英雄来出。在点出战争领主之后,让英雄的生命偷取属性更上一层楼。例如沙漠死神狗头,狗头的被动在满级之后会有20%的生命偷取,点出天赋吸血习性的2%生命偷取,再配合基石天赋战争领主的嗜血,不需要任何吸血装备,狗头就可以最高达到42%的生命偷取,使得狗头成为上单线霸。

  在战争领主的嗜血和不灭之握的对比分析之后,两者是各有侧重,战争领主在一些特定英雄的手上,生命偷取会发挥出不俗的作用,不过战争领主暂时仍然无法撼动当前一些热门天赋的地位。

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【四】:LOL 6.8版本上单最强天赋推荐

  在即将更新的6.8版本中,天赋也将进行改动,那么LOL 6.8版本上单最强天赋是什么?LOL 6.8版本什么天赋强?下面学习啦小编就为大家带来LOL 6.8版本上单最强天赋推荐,希望能对您有所帮助。

  LOL 6.8版本上单最强天赋推荐:

  不灭之握天赋被大幅削弱,依靠这个天赋来堆砌线上能力的英雄们也需要重新选择一个适合他们的强大天赋了,下面就告诉大家除了不灭之握以外,上单天赋还有哪些选择。

LOL 6.8版本上单最强天赋推荐
LOL 6.8版本上单最强天赋推荐

  上面是一张美服和韩服6.8版本的英雄胜率榜单,我们看到艾克第一的位置已经让出,而新一代的上单要适应全新的天赋才能适应新的上单格局,成为新一代霸主。

LOL 6.8版本上单最强天赋推荐
LOL 6.8版本上单最强天赋推荐

  在天赋的选择上更多人会选择雷霆领主的法令,为什么呢?很简单,在当前版本中上单对于节奏的掌握权至关重要,能否和打野联动带起节奏是考验一个上单的标准。雷霆这个天赋本身就是属于一个相当暴力的天赋,直接造成额外的伤害可以为你补充额外的输出。

  冥火虽然胜率高,但是前期的作用微乎其微,在你AD大件还没有出来的时候冥火的伤害很低,并且在前期如果要用Q消耗来触发冥火的话耗蓝实在太高,相反,潘森在前期三级的时候需要抓住机会W定住后直接QE打小爆发触发雷霆来强制把敌人打出兵线,再配合打野的话能够快速击杀敌人。但是冥火也不是说完全是不行的,到了中期出完一两件AD大件后,潘森能够利用冥火在一套技能打完之后不断用Q戳敌人来触发冥火造成额外的伤害,并且冥火没有CD时间,在中后期冥火的作用更大。前中期建立优势的时候选择雷霆是最佳的。

LOL 6.8版本上单最强天赋推荐
LOL 6.8版本上单最强天赋推荐

  猴子选择天赋时绝大部分的人都会选择雷霆,因为猴子不擅长打持续战,他需要的输出环境就是EQA触发雷霆打出最高的伤害直接把敌人打退,如果敌人还要追击的话就用E突进后提供的额外攻速来造成输出。如果出不灭的话猴子本来就不是缠斗型的英雄,你需要跟敌人打4秒才能触发一次,而你EQA的时间只要一秒,剩下的三秒如果敌人有控制的话可以直接把你控制住,没有控制的话可以和你拉开距离后输出,可以说如果要点不灭的话你白白浪费了你这么高的技能输出。

  猴子的任务是在前期(如果逆风的话配合打野)打出最高的输出,尽快时间把AD大件出来后去打团造成巨额的AOE控制以及伤害,不灭的话慢慢耗实在太拖节奏,并且在关键时候雷霆能为你补充额外伤害来创造残血反杀的奇迹,而不灭偷取的生命值并没有雷霆直接造成的瞬发伤害高。

LOL 6.8版本上单最强天赋推荐
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  天赋普遍的天赋都是战争热诚,因为天使主要是堆攻速和法强来在E的持续时间内用Q黏住敌人后造成最高的AP输出,并且由于E触发后造成的是混合伤害(攻击力+法术强度)战争热诚能够不断提升你的伤害,达到“越A越痛”的效果,这也就是为什么绝大部分的天使会尽早出羊刀的原因。而相比之下,雷霆只能造成一个瞬发的伤害,造成后还有很长时间的CD,在这一段CD期间你会错过很多输出的好机会,天使更偏向于一个持续输出的高伤害英雄,而不是一个打瞬间爆发的英雄,因此雷霆并不适合天使,热诚更是主流的选择。

  但并不是所有英雄都因为不灭之握的削弱而放弃这个天赋,仍然有一些英雄坚持选择不灭之握作为最适合他们的天赋。

LOL 6.8版本上单最强天赋推荐
LOL 6.8版本上单最强天赋推荐

  辛吉德和前几位英雄完全不同,Q技能的存在就注定他是一个持续作战,依靠缠斗获胜的英雄,因此雷霆绝对不适合他。而辛吉德主要的两种就是冥火和不灭。主流还是选择不灭,辛吉德手很短,Q技能释放后你必须要用软控黏上人才能输出,这就代表着辛吉德需要直接冲上去,一旦进入缠斗后,在前中期辛吉德的血量不是很高,硬打的话不一定打得过,因此他需要在战斗中不断回复才行,而这就完美符合了新版不灭之握的特性---在与英雄的战斗中每4秒触发一次。

  出了冰杖之后更是如此,只要你黏住了人,就可以不断造成伤害,触发不灭后还能获得额外的生命值。而冥火虽然能造成额外的伤害(与你的Q魔法伤害相叠加),但是不能对炼金的生存能力有任何保证,这就会导致硬要冲上去的时候直接被吃一套伤害只能被迫回泉水的情况发生。因此即使不灭改动了,炼金仍然非常适合这个天赋。

LOL 6.8版本上单最强天赋推荐
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  狗熊的输出方式很不同,他不属于瞬间高爆发的英雄,更多需要通过不断平A触发W的被动来造成最高的伤害,因此他的选择有两种,第一种是带不灭之握,第二种是带战争热诚。如果带不灭之握,本来就是线上缠斗,狗熊可以把敌人抱过来后用E减速持续缠斗的过程中不断偷取生命值获得续航,并且在敌人想要逃跑的时候直接使用W技能造成巨额的伤害。

  狗熊由于W技能能提供额外的攻速,只要能用Q和E黏住敌人后可以不断输出,这个时候战争热诚能提高他每次平A的伤害,造成更高的伤害最后再用W收割敌人。但是热诚很明显的问题就是很难叠加,遇到莫甘娜这类有硬控的英雄,你在团战中甚至会一层都保持不了。因此为了求稳,狗熊还是主要选择不灭之握。

  【结语】

  在6.8版本中随着不灭的改动,上单英雄的格局发生了变化,因此,选用正确的天赋搭配正确的英雄,能让你更快适应版本,并且在游戏中大放光彩。

  以上就是学习啦小编为您精心推荐的关于LOL 6.8版本上单最强天赋推荐的全部内容,希望您能喜欢,更多英雄相关资讯请关注学习啦英雄攻略专区。

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