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bjd娃娃很恐怖篇一:【关于心理】用恐怖谷理论告诉你为什么有人害怕BJD娃娃 | 日志 | 果壳网 科技有意思

bjd娃娃很恐怖_【关于心理】用恐怖谷理论告诉你为什么有人害怕BJD娃娃


【关于心理】用恐怖谷理论告诉你为什么有人害怕BJD娃娃 BJD=Ball Joint Doll,球形关节人偶,国内通称BJD或BJD娃娃。其最有名最有影响力的是日本Volks社的Super Dollfile系列,因此也有很多人把所有不同娃社出品的各类娃都一并叫做SD娃娃……
这个是发在百度贴吧的一个东西……因为带有一定的科普意义,所以也存一份过来好了。
想发这个帖子主要是因为,又看到有娃妈抱怨自己明明很萌的娃却被路人甲评价为“好恐怖”、“会吸魂”……之类的,而且这类言论基本上也算是常见对BJD的误解或者说毒舌。一方面我们当然很不爽这些信口开河而且张嘴就没好词的人,但另一方面,我想我们也可以来推测一下那些人会觉得“BJD娃娃是会吸灵魂的恐怖娃娃”的缘故。因为当我了解了对方恶意行为的原因之后,我的情绪反弹不会那么强烈……所以也希望这个解释对其他娃爹娃娘们也有效。
圈外人会产生这种想法的原因,其实用“恐怖谷理论”就可以得到解释。======以下资料来自wikipedia中文版========
恐怖谷理论(The uncanny valley)是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。它在1970年由日本机器人专家森政弘提出,但“恐怖谷”一词由Ernst Jentsch于1906年的论文《恐怖谷心理学》中提出,而他的观点被佛洛伊德1919年的论文《恐怖谷》中阐述,因而成为著名理论。森政弘的假设指出,由于机器人与人类在外表、动作上都相当相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感;直至到了一个特定程度,他们的反应便会突然变得极之反感。哪怕机器人与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。可是,当机器人的外表和动作和人类的相似度继续上升的时候,人类对他们的情感反应亦会变回正面,贴近人类与人类之间的移情作用。“恐怖谷”一词用以形容人类对跟他们有某程度上相似的机器人的排斥反应。而“谷”就是指在研究里“好感度对相似度”的关系图中,在相似度临近100%前,好感度突然坠至反感水平,然后回升至好感的那段范围。
======引用资料完毕============
恐怖谷现象可以用以下想法解释,如果一个实体充分地“不够拟人”,那它的类人特征就会显眼并且容易辨认,产生移情作用。在另一方面,要是一个实体“非常拟人”,那它的非类人特征就会成为显眼的部份,在人类观察者眼中产生一种古怪的感觉。
BJD娃娃就是一种“非常拟人”的娃娃,除了身材比例比人类明显小很多之外,他们无论外形还是动作都与真人极为相似。如果要将他们放到那张恐怖谷理论的坐标图中去的话,他们的拟真度大概是在如图的区域内。
另外,由于每个人的恐怖谷判断区域(也即是每个人认为一个东西的“类人程度”的判断标准)是不同的,所以我只能大概勾勒出BJD娃娃在图表上的大概位置而无法给他们一个精确的坐标。
BJD娃娃因为不能自主行动,所以只能按照“静态”的那根曲线来进行判断。越往左,也就是越把他们当作“洋娃娃”或者“人偶”,在跌入恐怖谷之前,人们都会觉得他们“很漂亮”或者“很可爱”。这通常是很多娃爹娃娘家里人能够接受BJD娃娃的原因所在。过了好感度曲线的峰顶,越是往右,直至恐怖谷底的位置(这个位置的典型代表就是尸体),人们就会渐渐不把他们当作一个纯粹的洋娃娃,而是当作某种近似于人但又不是人的存在物……因此他们的好感度会剧烈下降而恐惧值随之剧增(有的时候厌恶啊吐槽啊什么的,其实也是为了掩饰自己的恐惧哦~)。这就是很多路人甲乙丙丁会觉得BJD“很可怕”、“很奇怪”、“很诡异”……的原因所在。右边那段非常非常短的横线则是在很多娃爹娃娘心目中BJD的拟真度。对于在娃娃身上投注了大量时间、精力、金钱的娃爹娃娘们来说,娃娃早已不是一个普通的洋娃娃了,而是一个跟真人非常相似(在有些灵魂党的心目中,自家的娃甚至是有着自己喜怒哀乐会与自己心灵对话的迷你真人)的偶人(注意哦,“人偶”的侧重点偏于“偶”,而“偶人”的重点已经偏向“人”了哦)。既然已经冲出了恐怖谷,并且好感度急剧向上攀升到很高的位置,娃爹娃娘们对娃的爱心自然是会满得快溢出来了。
呐……我真是罗嗦了很多很多话啊……
其实说了这么多,只是希望娃爹娃娘们下次在听到路人发出类似于“好诡异”或者“好恐怖”之类的言论时,能够理解其实这些人只是被娃娃超高的拟真度所吸引而由内心感到了真实的恐怖而已。对于这些不幸滚入恐怖谷谷底的人,与其愤怒,还不如怜悯或者同情他们一下的好……那么美好的艺术品居然激起的不是喜爱而是恐惧,这是多么遗憾的事情呐。(好吧有人要说我高贵冷艳什么的就请开枪吧>_<) 本文由Stella授权(果壳网)发表,文章著作权为原作者所有。
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bjd娃娃很恐怖篇二:BJD娃娃—搜狗百科

bjd娃娃很恐怖_BJD娃娃—搜狗百科


BJD=Ball-jointeddoll(球型关节人形)
请注意“人形”二字,过去一般翻译成“球型关节人偶”,V社在会员刊上对SD做出了定义,隶属与"人形"一类,娃娃是孩子们的玩具,人偶是无心的孩子,而人形是灵魂的载体,V社这样定义是用心良苦的,是希望所有的孩子都被主人所爱,拥有独一无二的灵魂,正如VOLKS的所说的,SD如另一个自己,隐藏着的真实的自己,伴随你一起成长。.
VOLKS是最早推出球型关节人形的公司,Superdollfie是他家孩子的注册名称,也就是SD,由于是早期出品,所以造成绝大多数不了解BJD的人管所有的BJD都叫做SD,这是不正确的。韩国也有很多厂商在生产BJD,比较为人所熟知的是AI、DOD、LUTS、LEEKE……韩国的品牌要比日本多很多。
世面上的BJD含盖了从1岁到20岁左右的青少年及儿童的所有形态,可以大致分为以下4类:
1.成年BJD:身高70cm,体态如20岁左右男子。如:Hound、Bermann
2.青少年BJD:身高58cm-60cm,体态如13岁以上少男少女。如:SD13、SD、LUTSDELF、DOT……
3.少年BJD:身高40cm-45cm,体态如10岁左右尚未发育成熟的少男少女。如:LUTSKID、DOC……
4.儿童BJD:身高30cm以下,体态如6岁以下儿童。如:LUTSCUITE、BFPOCKET、LATIDOLL、NOTDOLLLAB……
BJD的起源
讲到BJD的起源,可以从两个方面追溯。
技术结构上来讲,必须提到Hans Bellmer。Hans Bellmer出身于俄国的波罗的海沿岸〔现今为立陶宛〕,有个施暴的父亲,在老妈的爱心培育下长大,对冒险、奇幻类型的小说产生极高的兴趣,在学校喜欢哲学、文学、美术和数学。HansBellmer是超现实主义中的大师之一,不过大部分让人耳熟能详的多半为达利。由于他的人形作品的观点,影响到日本的人形关节,因此许多人形关节的展览与讨论时,会时常提出他的作品作为讨论或是象征。1925年冬在巴黎度过3个月,开始注意到スーラパスキンの作品,这时他认识了人形作家ロッテ?プリッツェル,这个作家的丈夫是他的家庭医生,为了生活,以一个商业设计师的身份,在柏林开了一个设计事务所。1926年以前一直从事商业设计师。1931父亲脑溢血〔脑中风〕退休,跟父母一起搬去表妹家住,母亲在搬家时,带着HansBellmer少年回忆的玩具箱给他很强烈的印象,影响他之后的创作。隔年,为了他老婆的疗养,去意大利旅行,年末跟老婆、弟、表妹去看了“霍夫曼物语”的歌剧从人形师コッペリウス和自动人形得到灵感。1933为了抗议取得政权的纳粹政府,放弃一切与国家利益有关的营业。年底开始着手制作人形。隔年自费出版人形の写真集“人形”。1936出法语版。这些作品对后来BJD娃娃的形成有着深远的意义。
从外形塑造上来讲,不得不提芭比娃娃。芭比娃娃可以说时代表一个时代的杰出玩具。美泰公司(Mattel)创办人露丝·汉德勒(RuthHandler),见女儿喜欢玩当时流行的纸娃娃,兴致盎然地帮它们换衣服、换皮包,便想到应该设计一款立体娃娃。而一次在德国度假时,露丝无意间发现了身高11.5寸(约二十九公分),三围39-18-33的德国娃娃“莉莉”。正是这个娃娃激发了露丝的灵感,回到美国后,露丝立刻对莉莉的形象加以改造,让她看上去像玛丽莲·梦露一般地性感迷人。1959年3月9日,世界上第一个金发美女娃娃正式问世,露丝用小女儿芭芭拉的呢称给她命名,从此这位金发美女就叫做“芭比”。而“芭比”的男朋友“肯尼”则是露丝儿子的名字。1959年,“芭比”参加了纽约玩具展览会,那一年成为她“人生”的转折点。所有人都被她吸引住了:完美的身材,“39、18、33”的三围,金黄色的头发,清新的外貌,还有好几抽屉的漂亮服饰。从来没有人见过这样的玩具,如果这是个真人,她将具有何等的魅力啊!“芭比”震惊了世界,全世界也认识了露丝·汉德勒。如今,在世界上150个国家,芭比娃娃已经卖出了10亿个。
综合以上的起源信息,在此可以简述BJD的基本结构和原理。从技术运用上讲,BJD采用了球关节的结构理论,丰富了娃娃的造型能力;从外形上来讲,借鉴了芭比娃娃的理念,可以自由更换造型。在这些基础上BJD深入发展的是,基本根据人体结构设计,因此在外貌上更加栩栩如生,惹人喜爱。
另一个必须要提到的BJD创导者就是日本V社的圆句昭浩大师。V社开发的SD娃娃,不仅是BJD的开创作品,更是今后所有BJD产品的标准和典范。如今所有的韩国和日本的BJD娃娃尺寸和基本体型都是借鉴和参考SD娃娃的体型。SD娃娃在很多日韩娃娃制造技术上有着一定的权威性。

bjd娃娃很恐怖篇三:可爱的BJD娃娃

bjd娃娃很恐怖_可爱的BJD娃娃

 
 
 
 
 
 
 
   
 
 
 
 
 
   
 
 
 
 
    
 
 

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